<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
  <channel>
    <title>TDH V 2.01: Снова в деле</title>
    <link>http://thedarkesthour.ru</link>
    <description/>
    <language>ru</language>
    <lastBuildDate>Tue, 11 Aug 2026 22:21:59 +0300</lastBuildDate>
    <item turbo="true">
      <title>TDH V 2.01: Снова в деле и глобальный реворк</title>
      <link>http://thedarkesthour.ru/tpost/3iyidxapd1-tdh-v-201-snova-v-dele-i-globalnii-revor</link>
      <amplink>http://thedarkesthour.ru/tpost/3iyidxapd1-tdh-v-201-snova-v-dele-i-globalnii-revor?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 11 Aug 2026 22:17:00 +0300</pubDate>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6564-6632-4461-a232-626261393134/267549.jpg" type="image/jpeg"/>
      <description>Новая версия вышла, и вот мы здесь.</description>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>TDH V 2.01: Снова в деле и глобальный реворк</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6564-6632-4461-a232-626261393134/267549.jpg"/></figure><h2  class="t-redactor__h2">TDH V 2.01</h2><div class="t-redactor__text">Прошло много времени с последнего обновления. Но я не сидел сложа руки. Был выполнен полноценный и полный реворк The Darkest Hour. Его основные пункты:</div><h2  class="t-redactor__h2">1. Сжатие хронологии и замедление технологического прогресса</h2><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Временной промежуток сокращён с ~500 лет до ~200–250 лет.</li><li data-list="bullet">Технологии развиваются медленнее и реалистичнее: холодный синтез только-только становится рабочим, горячий термоядерный синтез лишь тестируется, плазменные двигатели появляются постепенно, разрывные генераторы эволюционируют от огромных стационарных установок до мобильных корабельных.</li><li data-list="bullet">Каждое достижение даётся с трудом и требует десятилетий работы.</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">2. Волны колонизации как структурный каркас</h2><div class="t-redactor__text">Теперь существует колонии от 1-ой до 4-той волны, и это имеет важное значение.</div><h2  class="t-redactor__h2">3. Корпорации как полноценные антагонисты</h2><div class="t-redactor__text">Четыре корпорации, каждая со своей ролью и территорией:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet"><strong>Metallistick Group</strong> — паразитирует на остатках ЗГА, внедряется во власть, забирает госконтракты.</li><li data-list="bullet"><strong>F'Sion Rises</strong> — действует одновременно в Империи и Федерации, стравливает их.</li><li data-list="bullet"><strong>Lost Engels Vanguard (LE-V)</strong> — наживается на войне между Республикой и ОФСК, продаёт оружие обеим сторонам.</li><li data-list="bullet"><strong>Corsus Star Enterprises</strong> — в ОНК агитирует против армии, чтобы получить доступ к ресурсам.</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">4. Технические аспекты реворка</h2><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet"><strong>Усложнение и удорожание производства кораблей.</strong> Линкоров — единицы, потеря каждого — трагедия. Время постройки — 5–10 лет.</li><li data-list="bullet"><strong>Меньше сюжетных щитов.</strong> Щиты слабее, одно попадание может уничтожить корабль. Бои более напряжённые.</li><li data-list="bullet"><strong>Больше ошибок, недопониманий, не успеваний на помощь.</strong> Война — это хаос, а не шахматная партия.</li><li data-list="bullet"><strong>Повышение роли десантных операций и морпехов.</strong> Человеческий масштаб, тактическая глубина.</li><li data-list="bullet"><strong>Нумерация звёздных систем.</strong> Реализм и масштаб.</li></ul></div>]]></turbo:content>
    </item>
  </channel>
</rss>
