Прошло много времени с последнего обновления. Но я не сидел сложа руки. Был выполнен полноценный и полный реворк The Darkest Hour. Его основные пункты:
1. Сжатие хронологии и замедление технологического прогресса
Временной промежуток сокращён с ~500 лет до ~200–250 лет.
Технологии развиваются медленнее и реалистичнее: холодный синтез только-только становится рабочим, горячий термоядерный синтез лишь тестируется, плазменные двигатели появляются постепенно, разрывные генераторы эволюционируют от огромных стационарных установок до мобильных корабельных.
Каждое достижение даётся с трудом и требует десятилетий работы.
2. Волны колонизации как структурный каркас
Теперь существует колонии от 1-ой до 4-той волны, и это имеет важное значение.
3. Корпорации как полноценные антагонисты
Четыре корпорации, каждая со своей ролью и территорией:
Metallistick Group — паразитирует на остатках ЗГА, внедряется во власть, забирает госконтракты.
F'Sion Rises — действует одновременно в Империи и Федерации, стравливает их.
Lost Engels Vanguard (LE-V) — наживается на войне между Республикой и ОФСК, продаёт оружие обеим сторонам.
Corsus Star Enterprises — в ОНК агитирует против армии, чтобы получить доступ к ресурсам.
4. Технические аспекты реворка
Усложнение и удорожание производства кораблей. Линкоров — единицы, потеря каждого — трагедия. Время постройки — 5–10 лет.
Меньше сюжетных щитов. Щиты слабее, одно попадание может уничтожить корабль. Бои более напряжённые.
Больше ошибок, недопониманий, не успеваний на помощь. Война — это хаос, а не шахматная партия.
Повышение роли десантных операций и морпехов. Человеческий масштаб, тактическая глубина.